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没有多犹豫,普德双手合十,郑重道:“阿弥陀佛,贫僧赞成营救,一来救出同道,二来、趁机捣毁阴月皇朝在人界的山门。”
连那些兴风作浪的邪魔外道,都好像感觉到了什么,停下了动静。
殿中所坐的九位女子,气质各异,或清丽绝尘、或冷若冰霜、或魅力四射、或温婉动人,无一不是天下绝色。
再无其他人时,阴月太后缓缓轻叹了声,有些无奈。
回到307办公室,林薇在墙上贴了一张巨大的时间表。从9月10日到12月31日,一百一十二天,被分成四个阶段:
“沉着”的核心玩法是“打铁”,但怎么把“打铁”做得有趣,又不失“沉着”的诗意?他卡在这里很久了。最初的设想是模拟铁匠的工作流程:选料、烧红、捶打、淬火、打磨。但测试时发现,捶打的物理模拟很难做——铁块在高温下的形变,锤击力度的传递,材料的疲劳和回弹,这些都需要复杂的实时计算。以他们的技术储备,做出来也会卡顿。
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“淬火靠‘听’。”叶晚说,“铸铁匠寄来的录音,有七次淬火的声音,每次都不一样。我们可以让玩家在关键时刻选择淬火时机,根据声音判断好坏。但不要数值提示,就让玩家自己听,自己感觉。”
“这就是‘沉着’。”李君宪看着屏幕上那把歪扭的短刀,“在重复中寻找进步,在失败中积累手感。急不来。”
“光影分层方案我画了示意图。核心是‘窗框’作为分界线。窗框内,一切物体的投影都锁定在玩家进入静止状态的那一瞬间。窗框外,影子正常快速移动。但分界线不能太硬,需要3-5个像素的渐变过渡,模拟光线在窗棂处的散射。图发群文件了。”
发完,他看着群里那几条在深夜里交替出现的信息。洛阳、广州、北京、洛阳(苏语在北京上学,但此刻在琴房),四个地点,三个人醒着。加上他自己,四个。
他截了张图,发到群里:“时间分层初版测试。还缺美术细化,但感觉有了。”
窗外的雨渐渐小了。天边泛起蟹壳青。他关掉代码,打开博客后台。募捐公告已经发出去两天,他还没看结果。
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新的一天开始了。距离IGF截稿,还有三十天。
詹勇笑嘿嘿的毫不在意,他对着镜头亮出了自己粗壮的手臂,“放心吧,有我在,我会保护大家的!”他是武打明星出身,也是健身教练,虽然这一身麦黑色的肌肉有些夸张,但还是很有看头的,他对自己的实力也十分自信。
【呕——好恶心啊,死娘炮,蛇精整容脸,他不是被官方封号了吗?居然来这里作妖了!】
【我也不想恋爱脑啊,可是,可是他喊我小朋友诶!】
【首先我不是女铜,我对苏湄姐姐确实没什么幻想,毕竟我不是女铜,不过有一说一姐姐真的好帅,斯哈斯哈,其次我真的不喜欢女人,但是怎么说呢,要是能和苏湄姐姐牵个手,亲个小嘴儿睡个觉觉就更好了,最后我不是女铜。】
云想欢猩红着眼,心底终于不可抑止的狠狠抖栗起来,攥紧拳头死死的盯着他们的脸。
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